Internet

อินเตอร์เน็ตทั่วโลกใช้พลังงาน 2% ของพลังงานทั้งหมดที่มนุษย์ใช้

นักวิจัยสองคน ได้แก่ Justin Ma แห่ง University of California, Berkeley และ Barath Raghavan แห่ง International Computer Science Institute ได้คำนวณปริมาณพลังงานที่อินเตอร์เน็ตทั่วโลกใช้ ผลลัพธ์ออกมาได้ว่า การใช้อินเตอร์เน็ตนั้นคิดเป็นพลังงานทั้งสิ้น 170 - 307 Gigawatt หรือประมาณ 2% ของพลังงานทั้งหมดที่มนุษยชาติบริโภค (ปัจจุบันเราบริโภคพลังงาน 16 Terawatt)

การคำนวณของทั้งสองคนนี้คิดจากยอดผู้ใช้อินเตอร์เน็ต รวมถึงพลังงานในกระบวนการผลิตและการทำงานของอุปกรณ์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง เช่น คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก โทรศัพท์สมาร์ทโฟน โมเด็ม/เราเตอร์ เสาส่งสัญญาณ เครื่องเซิร์ฟเวอร์ เป็นต้น

Justin Ma และ Barath Raghavan ไม่คิดว่าตัวเลขการใช้พลังงานอินเตอร์เน็ตจะลดลง แม้ว่าอุปกรณ์ต่างๆ จะพากันประหยัดพลังงานมากขึ้นก็ตาม อย่างไรก็ดี อินเตอร์เน็ตน่าจะเป็นทางเลือกที่เข้ามาทดแทนกิจกรรมบางอย่างที่สิ้นเปลืองพลังงานมากกว่า เช่น การประชุมผ่านวิดีโอลิงค์แทนที่จะต้องเสียทั้งเวลาและน้ำมันไปกับการเดินทาง เป็นต้น

ที่มา - New Scientist

การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างหนักเชื่อมโยงกับโรคซึมเศร้า

รายงายล่าสุดจากมหาวิทยาลัยลีดส์แห่งสหราชอานาจักรได้ระบุความเกี่ยวเนื่องกันระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างหนักและโรคซึมเศร้า

งานวิจัยนี้ได้ศึกษากลุ่มตัวอย่าง 1,319 คนที่มีช่วงอายุระหว่าง 16 ถึง 51 ปี พบว่าโอกาสการเป็นโรคซึมเศร้ามีความเกี่ยวข้องกับการใช้อย่างหนัก โดยในกลุ่มผู้ใช้ที่อยู่ในขั้นเสพติดอินเทอร์เน็ตนั้นแสดงระดับการเป็นโรคซึมเศร้าสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ

รายงานฉบับนี้ยังไม่สามารถระบุได้ว่าอินเทอร์เน็ตก่อให้เกิดโรคซึมเศร้าหรือกลุ่มผู้เป็นโรคซึมเศร้าเข้าไปหาอินเทอร์เน็ตเป็นที่พึ่ง

อ่านจบแล้วหาเวลาไปเดินเล่นกับเพื่อนๆ และครอบครัวบ้างนะครับ

ที่มา - Internation Business Times

ซอฟต์แวร์สำหรับเร่งความเร็ว P2P

ในปัจจุบัน ปริมาณแบนวิดธ์กว่า 70 % ของระบบอินเตอร์เน็ต ได้ถูกใช้ไปโดยเครือข่าย P2P ซึ่งนำมาสู่ปัญหาขัดแย้ง ระหว่างผู้ใช้งาน กับผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ต ซึ่งแต่ฝ่ายก็ล้วนแล้วแต่มีเหตุผลของตัวเอง

Fabian E. Bustamante และ David Choffnes สองนักวิจัย แห่งมหาวิทยาลัย Northwestern University's McCormick School of Engineering and Applied Science ได้ทำการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีชื่อว่า Ono ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับกาค้นหา เครื่องลูกข่ายในเครือข่าย P2P ที่อยู่ใกล้กันมากที่สุด ซึ่งปัจจุบัน ซอฟต์แวร์ดังกล่าวได้ถูกดาวน์โหลด โดยผู้ใช้งานกว่า 150,000 คน และถูกนำไปประยุกต์ใช้ ในโปรแกรมยอดนิยมอย่าง Azureus ซึ่งทางผู้พัฒนาอ้างว่า การใช้ Ono สามารถทำให้การดาวน์โหลดทำได้เร็วขึ้นจากเดิม ประมาณ 200 %

สิ่งที่ทำให้ Ono แตกต่างจากซอฟต์แวร์ประเภทเดียวกัน อย่างเช่น P4P ของ Verizon ก็คือ Ono เป็นซอฟต์แวร์แบบโอเพนซอร์ส และสามารถติดตั้งได้บนเครื่องลูกข่ายของผู้ใช้งาน โดยที่ทาง ผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ต ไม่จำเป็นต้องลงทุนซื้ออุปกรณ์ใหม่ หรือติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม

ข้อมูลเพิ่มเติม

AquaLab ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์

P4P รายละเอียดของ P4P

ที่มา - Physorg

Syndicate content