Games

เกมดีต่อเด็กผู้หญิง ถ้าพ่อแม่เล่นด้วยกันกับเธอ

การวิจัยนี้นำโดยคุณ Sarah Coyne และ Laura Padilla-Walker แห่งมหาวิทยาลัย Brigham Young พวกเธอได้สำรวจครอบครัวที่มีลูกในช่วงวัยรุ่น 287 ครอบครัวเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกม พบว่า เกมที่เด็กผู้หญิงชอบเล่นกันคือ Mario Kart, Mario Brothers, Wii Sports, Rock Band และ Guitar Hero ส่วนเด็กผู้ชายจะเล่น Call of Duty, Wii Sports และ Halo เป็นส่วนใหญ่

นอกจากนี้ เด็กผู้หญิงจะใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่าเด็กผู้ชาย และเด็กผู้ชายมักชอบจะเล่นเกมกับเพื่อน ๆ มากกว่าพ่อแม่ แต่ถ้าลูกเล่นเกมกับพ่อแม่แล้วทั้งคู่จะใช้เวลาพอ ๆ กัน

ในด้านความสัมพันธ์ เด็กผู้หญิงจะมีความผูกพันธ์กับพ่อแม่มากขึ้น แต่ฝ่ายเด็กผู้ชายนั้นแทบไม่เปลี่ยนแปลง เมื่อเจาะลึกลงไปก็พบว่า มีแม่ไม่กี่คนที่เล่นเกม ดังนั้นความสัมพันธ์นี้ดูเหมือนจะเป็นผูกพันธ์ระหว่างลูกสาวกับพ่อ หรือไม่ก็จะเป็นความรักในทำนองชู้สาว

ถ้ามองให้ดี ๆ ความสัมพันธ์นี้ไม่ได้แปลกอะไรเลย เพราะการที่เราใช้เวลาทำกิจกรรมร่วมกันคนอื่น เราจะรู้สึกผูกพันธ์กับคนนั้นมากขึ้น การทำกิจกรรมที่ลูกสนใจร่วมกันจึงช่วยเพิ่มความสัมพันธ์ในครอบครัวได้เช่นกัน

ที่มา: PhysOrg

ใช้เกมรักษาอาการผิดปกติจากเรื่องสะเทือนใจ

ทหารบางส่วน หลังจากกลับมาจากการปฏิบัติหน้าที่ในสงคราม มักจะมีเครียดผิดปกติจากความเครียดเนื่องจากเรื่องสะเทือนใจ (Post-Traumatic Strees Disorder) การผลสำรวจพบว่า ทหารที่ถูกส่งตัวไปยังอิรัก และอัฟกานิสถานมีประมาณ 20 - 30% ที่มีอาการ PTSD หลังจากกลับมา

อาการของ PTSD คือ ฝันร้าย มักหวนระลึกถึงเหตุการณ์ในช่วงสงคราม อารมณ์เฉยชา ระแวดระวังภัยมากเกินไป แม้อาการพวกนี้จะส่งผลดีในขณะอยู่ในสงคราม แต่ไม่ดีเลยกับการใช้ชีวิตอย่างคนปกติ นอกจากนี้ผู้ป่วยที่มีอาการ PTSD มักจะมีอัตราการฆ่าตัวตายเพิ่มขึ้นจากคนปกติ

ก่อนหน้านี้การจะรักษาอาการ PTSD นักจิตบำบัดจะให้ผู้ป่วยจิตนาการถึงภาพ หรือเหตุการณ์ที่พวกเขารู้สึกสะเทือนใจ เพื่อเป็นการรักษา แต่ผู้ป่วยหลายคนมักจะหลีกเลี่ยง ซึ่งเป็นอาการหนึ่งของ PTSD เหมือนกัน ทางคุณ อัลเบิร์ต ริซโซ (Albert Rizzo) แห่งมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย จึงได้ทดลองการบำบัดแบบใหม่โดยการใช้เกมขึ้นมา แม้มันจะดูแปลกสักหน่อยที่ส่งผู้ป่วยที่มีความเครียด ความวิตกกังวลสูง ไปเผชิญหน้ากับสิ่งที่สะเทือนใจพวกเขาอีก แต่นักวิจัยกลับพบว่า การทำเช่นนั้นจะไปเพิ่มระดับความวิตกกังวลของผู้ป่วยไปถึงระดับกลาง กระตุ้นให้ผู้ป่วยคิด และพูดถึงเหตุการณ์ที่เคยสร้างบาดแผลในจิตของเขา และมันจะช่วยลดความวิตกกังวล และลดอาการ PTSD ลงได้อีกด้วย

เกมที่ว่าเป็นเกมเสมือนจริงชื่อ Virtual Iraq และ Virtual Afghanistan ซึ่งพัฒนามาจากเกม X-Box ชื่อ Full Spectrum Warrior โดยตัวเกมจะส่งภาพไปยังจอที่ติดอยู่กับศีรษะ ที่มีเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวของศีรษะ เพื่ออัพเดทภาพตามการเคลื่อนไหวนั้น ใช้ระบบเสียงสมจริง แล้วยังมีอุปกรณ์สร้างกลิ่นอย่างเช่น กลิ่นดินปืน กลิ่นน้ำมันดีเซล กลิ่นยางไหม้ หรือแม้แต่กลิ่นเครื่องเทศต่าง ๆ และยังมีระบบสร้างแรงสะเทือนในกรณีที่เกิดการระเบิดได้อีกด้วย

หลังจากทดลองบำบัดด้วยการใช้เกมเสมือนจริงในทหาร 20 นาย พบว่ามี 16 นายที่ไม่พบอาการ PTSD อีกหลังจากการบำบัด

ที่มา: PhysOrg

งานวิจัยยืนยันแล้ว "เด็กมีพฤติกรรมรุนแรงอย่าโทษเกมส์"

ผู้ใหญ่มักคิดว่าเกมส์ที่มีเนื้อหารุนแรงกระตุ้นให้เด็กสมัยนี้ชอบทำอะไรก้าวร้าว รุนแรง ป่าเถื่อน โหดร้าย ฆ่าคน ชิงทรัพย์ ข่มขืน ทำผิดศีลธรรม และอื่นๆ อีกมากมายเท่าที่จะคิดได้ แต่งานวิจัยจาก ดร. Christopher Ferguson จาก Texas A&M International University ได้แสดงให้เห็นว่า เกมส์และสื่อทางโทรทัศน์แทบจะไม่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมก้าวร้าวของเด็กและเยาวชนเลย

ทีมวิจัยของ ดร. Christopher Ferguson ได้ออกทำการสำรวจเด็กและเยาวชนระหว่างอายุ 10-14 ปี ในประเทศเม็กซิโก รวมทั้งหมดจำนวน 302 คน โดยให้เด็กๆ เหล่านี้ผ่านการสัมภาษณ์สองครั้งโดยครั้งที่สองทิ้งห่างจากครั้งแรกเป็นระยะเวลา 12 เดือน คำถามก็จะเกี่ยวกับการเล่นเกมส์, การดูทีวี, ความสัมพันธ์กับคนรอบข้าง, แนวโน้มพฤติกรรมรุนแรง เป็นต้น

ผลพบว่า มีเยาวชน 75% เล่นเกมส์ (รวมหมดเลยไม่ว่าจะเป็นเกมส์คอมพิวเตอร์, คอนโซล ฯลฯ) และ 40% ยอมรับว่าเล่นเกมส์ที่มีเนื้อหารุนแรง แต่เมื่อดูจากพฤติกรรมรุนแรงในระยะเวลา 12 เดือน พบว่ามีเยาวชนเพียงประมาณ 7% เท่านั้นที่แสดงพฤติกรรมรุนแรงออกมา กรณีที่พบได้บ่อยสุดคือการทำร้ายร่างกายและการไถตังค์เด็กคนอื่น และ 19% รายงานว่ามีการกระทำที่ละเมิดกฏแต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับความรุนแรง คดีที่พบมากสุดคือแอบจิ๊กของในร้านค้าและโรงเรียน

ดร. Christopher Ferguson สรุปว่าการเล่นเกมส์ไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ว่าเด็กคนไหนจะมีพฤติกรรมรุนแรงก้าวร้าวในระยะยาว อาการหดหู่ซึมเศร้าต่างหากที่เป็นเครื่องหมายชั้นดีที่จะระบุว่าเด็กคนใดมีแนวโน้มจะเกี่ยวพันกับพฤติกรรมรุนแรงและการละเมิดกฏ

แต่เชื่อเหอะ เดี๋ยวสักพักต้องมีงานวิจัยของคนอื่นออกมาแย้ง แล้วกระทรวงวัฒนธรรมของบางประเทศแถวๆ นี้ก็จะเอามาโหมข่าวเหมือนเดิม (แต่ข่าวเข้าข้างเกมส์แบบนี้พวกเขาไม่อ่านกัน)

ที่มา - PhysOrg

Rubik สามารถแก้ได้ภายในการหมุน 20 ครั้งเสมอ

ปริศนา Rubik นอกจากจะมีไว้ให้เซียนทั้งหลายได้ประลองความเร็วกันก็ยังมีไว้ให้นักคณิตศาสตร์ช่วยกันหาว่าจะจำนวนครั้งที่จำเป็นสำหรับการแก้ Rubik ทุกรูปแบบนั้นต้องหมุนอย่างกี่ครั้ง โดยงานวิจัยก่อนหน้านี้ตั้งแต่ปี 1995 ได้ระบุว่าจำนวนครั้งที่น้อยที่สุดสำหรับการแก้ปัญหาทุกรูปแบบของ Rubik นั้นจะไม่ต่ำไปกว่า 20 ครั้ง แต่ไม่มีใครบอกได้ว่าจริงๆ แล้วมันสูงกว่านี้หรือไม่

เมื่อปี 1995 ตัวเลขขั้นสูงอยู่ที่ 29 ครั้ง และลดลงมาเรื่อยๆ เมื่อมีคนคิดเทคนิคใหม่ๆ ที่ลดจำนวนครั้งที่จำเป็นลงไปได้ แต่ทีม Morley Davidson, John Dethridge, Herbert Kociemba, และ Tomas Rokicki ก็ขอบริจาคเวลาทำงานของซีพียูจากกูเกิลเพื่อพิสูจน์ว่าจำนวนครั้งที่ต้องหมุนเพื่อแก้ปัญหา Rubik ทุกรูปแบบนั้นคือ 20 ครั้ง

Rubik นั้นมีความเป็นไปได้ของตำแหน่งต่างๆ อยู่ 43,252,003,274,489,856,000 ตำแหน่ง ทีมงานอาศัยการลดรูปแบบต่างๆ จนได้ปัญหาที่ต้องการแก้จริงๆ 55,882,296 กรณี แล้วคำนวณทีละกรณีจนกว่าจะเจอคำตอบที่ต้องหมุนน้อยกว่าหรือเท่ากับ 20 ครั้ง

กูเกิลบริจาคเวลาการทำงานของซีพียูเป็นเวลา 1 สัปดาห์ให้ทีมงานจนกระทั่งสามารถคำนวณทุกรูปแบบสำเร้จ กินเวลาซีพียูรวม 35 ปี โดยกูเกิลไม่เปิดเผยว่าเครื่องที่ให้รันนั้นจริงๆ แล้วมีกี่เครื่องกันแน่

น่าจะพิมพ์หนังสือขายได้ถ้ามันไม่หนาเกินไป

ที่มา - Cube20

นินเทนโดจับมือสมาคมโรคหัวใจสหรัฐฯ สนับสนุนการเล่น Wii

สมาคมโรคหัวใจสหรัฐ (American Heart Association) ได้จับมือร่วมกับนินเทนโด เพื่อโปรโมตการเล่นเกมแบบที่ต้องการการเคลื่อนไหวร่างกาย (Active Gaming) โดยได้ให้เหตุผลว่าการเล่นเกมแบบนี้นั้นสามารถเป็นแนวทางที่ดีต่อสุขภาพได้

หลังจากความร่วมมือนี้ เกมของนินเทนโดบางเกมเช่น Wii Fit Plus และ Wii Sports Resort จะได้รับโลโก้ที่แสดงว่าได้รับการสนับสนุนจากสมาคมโรคหัวใจ โดยนินเทนโดนั้นได้บริจาคเงินจำนวน 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ให้กับสมาคมฯ เพื่อสนับสนุนงานนี้ และงานวิจัยต่อๆ ไปด้วย นอกจากนี้ยังได้เปิดเว็บไซต์ชักชวนให้ประชาชนนั้นเล่นเกมในรูปแบบนี้มากขึ้น

อย่างไรก็ดี มีคำถามที่เกิดขึ้นมากมายกับความร่วมมือนี้ เช่นทำไมสมาคมโรคหัวใจ ถึงไม่แปะโลโก้ลงไปบนอุปกรณ์กีฬาจริงๆ บ้าง และทำไมบริษัทต่างๆ จะต้องจ่ายเงินจำนวนมากขนาดนี้ด้วย

การเล่นเกม Wii นั้นมีงานวิจัยหลายชิ้นที่สนับสนุนการเล่น ทั้งในแง่ของการฟื้นฟูสมรรถภาพในการยืน และการใช้พลังงานที่มากขึ้นในเด็ก ในขณะเดียวกันก็มีรายงานหลายรายงานที่บอกถึงข้อเสียของการเล่นตั้งแต่เบาอย่างโดนรีโมตกระแทกหัว จนถึงรุนแรง เช่นกระดูกหัก เส้นเอ็นฉีกขาด หรือแม้กระทั่งเส้นเลือดที่เลี้ยงสมองแตก

ที่มา: American Heart Association, วิดีโอสัมภาษณ์จาก ABC News

ใช้ Wii ช่วยรักษาโรคพาร์คินสัน

หลายๆ คนน่าจะเคยได้ยินโรคพาร์คินสัน (ผู้ป่วยโรคนี้ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ มูฮัมหมัด อาลี ยอดนักมวยชื่อดัง) หลังจากวิดีโอเกมเริ่มมีระบบควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวเข้ามา นักวิจัยด้านสุขภาพก็หันมามองถึงการนำวิดีโอเกมมาใช้ในการรักษาโรค ถึงขนาดมีงานสัมมนา Games for Health Conference ซึ่งปีนี้จัดเป็นครั้งที่ห้าแล้ว

นักวิจัยจาก Medical College of Georgia (MCG) ได้นำเสนอความคืบหน้าของการทดลองรักษาโรคพาร์คินสันด้วย Wii โดยให้ผู้ป่วยลองเล่น Wii ติดกันเป็นเวลา 4 สัปดาห์ พบว่าผู้ป่วยมีพัฒนาการด้านการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น เกมที่ใช้คือ Wii Sports โดยให้เล่นเกมเทนนิส, โบวลิ่ง และต่อยมวย สัปดาห์ละ 3 ครั้ง

นอกจากความสามารถด้านกายภาพที่ดีขึ้นแล้ว ผู้ป่วยยังมีความเครียดและความกังวลลดลง ซึ่งสำคัญมากเพราะผู้ป่วยโรคพาร์คินสันกว่าครึ่งมีอาการป่วยทางจิตใจด้วย หลังจากการทดลอง ผู้ป่วยที่เข้าร่วมการทดลอง 60% ตัดสินใจซื้อ Wii เป็นของตัวเอง

ตอนนี้ยังไม่มีการศึกษาทางประสาทวิทยาอย่างละเอียดว่า Wii เข้ามาช่วยอย่างไร แต่ทีมนักวิจัยนี้ได้รับเงินอุดหนุนเพิ่มอีก 45,000 ดอลลาร์จากมูลนิธิโรคพาร์คินสันให้ศึกษาเรื่องนี้ต่อไป

ที่มา - Examiner

มาเล่นเกม "ไข้หวัดหมู" กันเถอะ

กระแสไข้หวัดหมู ไข้หวัดเม็กซิโก หรือไข้หวัดสายพันธุ์ H1N1 ชนิด A กำลังเริ่มซา อย่ากระนั้นเลย เรามาเล่นเกม Flash ง่ายๆ บนเว็บที่เกี่ยวข้องกับไข้หวัดชนิดนี้สักหน่อย

เกมแรกเดิมชื่อว่า Sneeze (จาม) แต่นักพัฒนาก็ทันสมัยรีบเปลี่ยนชื่อมันเป็น Stop Swine Flu ทันควัน เป้าหมายของเกมคือเราต้องแพร่ไข้หวัดให้ระบาดได้มากที่สุดโดยการจามใส่คนอื่น แล้วให้คนอื่นจามต่อๆ กันไป (ใช่ครับเราเป็นคนเลว อิอิ) ความยากอยู่ที่เราจามได้เพียงครั้งเดียว ดังนั้นก่อนจามต้องคิดดีๆ ว่าจะจามอย่างไรให้คนในฉากติดหวัดได้มากที่สุด ผมเล่นไปถึงด่าน 10 ต้องทำได้ 80% ของทั้งฉากก็จอดแล้ว เกมนี้ดังถึงขนาดลง New York Times ด้วยนะ

เกมที่สอง Swine Flu: Hamdemic เป็นเกมสำหรับคนหมั่นไส้อเมริกาโดยเฉพาะ เราจะเป็นคนเม็กซิโกที่ต้องการยิงซากหมูตายด้วยไข้หวัดด้วยหนังสติ๊กให้ลึกเข้าไปในพรมแดนอเมริกา ใครยิงไกลสุดชนะ ตอนยิงไปแล้วเราจะมีกระสุนสามารถยิงหมูให้เด้งต่อไปได้ ผมทำได้สูงสุดประมาณ 2,700 เมตร เห็นว่าคะแนนสูงสุดประจำวันได้ 4 พันกว่าเชียว

ที่มา - Joystiq

Syndicate content